MicroRing
Halle & Preise Spielmodi Level & Tempo Anleitungen

Spielmodi

Ein Slot dauert 20 Minuten. Gewertet wird 14 Minuten lang, beim Grand Prix in Qualifying und Rennen geteilt. Jede Klasse (Losi Stock, Micro Modified, SPECK-B Brushless) bekommt ihre eigene Rangliste. Zu kurze Runden (Abkürzen) und stark verlangsamte Runden zählen nicht.

Grand Prix

Das echte Rennen: Zuerst 3 Minuten Qualifying – deine 2 schnellsten Runden bestimmen den Startplatz. Dann stellt ihr euch auf die Startfelder, Ampelstart mit Startton und 10 Minuten Rennen. Wer die meisten Runden schafft, gewinnt. Ein Frühstart kostet eine Runde.

Time Attack

Zeitjagd: Gewertet wird der Durchschnitt deiner 5 schnellsten Runden. Sie müssen nicht direkt hintereinander liegen – ein Fehler zwischendurch ist also kein Drama.

Perfect Consistency

Gleichmäßig statt wild: Wer die meisten Runden fährt, die höchstens eine halbe Sekunde auseinander liegen, gewinnt. Absichtliches Schleichen bringt nichts, zu langsame Runden zählen nicht.

Five-Lap Precision

Präzision: Fahre 5 Runden direkt hintereinander so gleich wie möglich. Es gewinnt, wessen 5 Runden am wenigsten voneinander abweichen – unabhängig vom Tempo. Ein Ausrutscher beendet die Serie, dann neu anfangen.

Hot Streak

Drei am Stück: Deine schnellsten 3 Runden direkt hintereinander werden zusammengezählt. Die kleinste Summe gewinnt. Eine ungültige Runde unterbricht die Serie.

Secret Target

Die geheime Zielzeit: Erst nach der Session wird eine Zielzeit ausgelost – aus den Runden, die ihr wirklich gefahren seid. Wer mit dem Schnitt aus 3 Runden am Stück am nächsten dran liegt, gewinnt. Schnell oder langsam – alle haben eine Chance.

Lucky Lap

Glücksrunde: Am Ende wird eine Rundennummer ausgelost, z. B. Runde 7. Gewinner ist, wessen Runde 7 am nächsten an der eigenen Bestzeit liegt. Wer konstant fährt, hat die besten Chancen.

Fair Race

Alle Klassen fahren zusammen. Gewertet wird, wie gut du heute im Verhältnis zu deiner Normalform fährst: „heute 102 %“ heißt 2 % schneller als sonst. Wer am höchsten kommt, gewinnt. Perfekt für gemischte Gruppen: Klassen, Anfänger und Profis, Kinder und Eltern in einem Rennen.

Aufholjagd

Wer langsamer ist, startet früher: Aus eurer Normalform berechnet die Halle versetzte Startzeiten. Fährt jeder genau seine Normalform, kommen alle gleichzeitig ins Ziel. Wer zuerst die Zielrunden geschafft hat, gewinnt. Erst bei deiner Freigabe über die Linie fahren – ein Frühstart kostet Zeit.

Training

Freies Fahren ohne Rennen: Die Zeitmessung läuft, du siehst jede Runde und deine Tagesbestzeit. Trainingszeiten kommen in die Liste „Trainingsbestzeiten“, nicht in die Bestenlisten und die Monatswertung – die gibt es nur in den Rennen.

Infos zur Halle